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Filed under: EaW: Modding, PC

Steiners Advanced Units Mod – Patch auf 2.2

Für alle, die es nich nicht mitbekommen haben, hier nocheinmal interessante Neuigkeiten zur Steiner Mod: Der Patch auf Version 2.2 wurde veröffentlicht und behebt unter anderem die Bugs, dass die Home One unzerstörbar war und die Kessel Mission nicht gestartet worden konnte.

[center][url=http://www.hqboard.net/forumdisplay.php?f=448][img]http://outpost.cnc-hq.de/donbilbo/Hosted/Steiner/steienermodding.jpg[/img][/url]
[b]Visit „Steiner Modding Board“[/b][/center]

Hier nocheinmal das gesamt Patchlog:[mehr][list]
[*]Allgemein: Stats erneut bearbeitet (Dinge wie HP, SP, Bauzeiten, was auf welchem Plan. gebaut werden kann etc.)

[*]Bugfix: Home One war unzerstörbar –> GEFIXT

[*]Bugfix: Kessel-Mission konnte nicht gestartet werden bzw. Y-Wing verloren Ionenkannone –> GEFIXT

[*]Bugfix: ISD II für den Preis zu schwach + falscher Tooltip –> GEFIXT

[*]Bugfix: Imp. Army-Trooper mit falschem Tooltip –> GEFIXT

[*]Bugfix: Accuser (ISD II) hatte falsche „strong against“ und „weak against“ Einträge –> GEFIXT

[*]alle Minor-Heroes die durch Raumstationen gebaut werden wurden in die untere Bauleiste verschoben um Platzprobleme in der oberen Bauleiste zu beheben (das sind z.B. Schmuggler, Kopfgeldjäger und Flottenkommandeure)

[*]Todesstern in die untere Bauleiste verschoben, um Platzprobleme in der oberen Bauleiste zu beheben

[*]Probe-Droid in die untere Bauleiste verschoben, um Platzprobleme in der oberen Bauleiste zu beheben

[*]TIE-Scout wieder baubar (Base Level 2 / Tech Level 1)

[*]TIE-Scout ist nun fast so schnell und wendig wie ein A-Wing (trägt zum Balancing bei und um die Rolle der Einheit als Scout zu unterstreichen)

[*]neue Hardpoint-Beschreibungen bei ISD II und Home One: „Hauptbatterie“ = doppelte Turbolaserbatterien (Hauptangriffsziel *g*)

[*]neue Splash-Screens „Steiner’s AU Mod v2.2“
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