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Filed under: PC, Star Wars Community

Patch 1.03 für SW Empire at War Released

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Heute wurde der [B]Patch 1.03[/B] für [B]Star Wars: Empire at War Released[/B]. Außerdem wurde ein neuer Button eingebunden um bereits vorher die Verbindung mit allen Mitspielern zu überprüfen „[B]Verbindungstest[/B]“. Somit haben sich erstmal die lange Wartezeiten bis ein Spiel Funktioniert erledigt. Hinzu kommt das es eine [B]CPU,FPS,Ping Anzeige[/B] gibt damit Ihr bereits im Vorfeld schauen könnt ob alle Mitspieler über einen Leistungsstarken PC Verfügen, wobei die Ping Anzeige nicht wirklich nützlich ist, da diese nur 0 Anzeigt. Außerdem wurde noch der Preis für die [B]Imperialen Acclamator Kreuzer[/B] von [B]2500[/B] auf [B]2200[/B] [B]runtergesetzt[/B].

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Wer Bugs findet sollte diese bitte im HQBoard Posten, damit wir eine Bugliste an Lucas Arts schicken können: [URL=http://www.hqboard.net/showthread.php?t=15684]Zum Support Forum[/URL]

Ansonsten bringt dieser Patch noch [B]folgende Änderungen[/B] mit sich: STAR WARS: EMPIRE AT WAR(TM)-Update-Version 1.03 20.03.2006

[SIZE=13]Dieses Update enthält folgende Änderungen:[/SIZE]

[B]Neuer Inhalt[/B]
– Enthält die neue Mehrspieler-Boden-Gefechtskarte
„Corellianischer Countdown“
– Enthält die neue 43-Planeten-Mehrspieler-Kampagnenkarte
„Die Fronten sind gezogen“.

[B]Allgemeine Probleme[/B]
[MEHR]
– Behebt diverse Textprobleme, einschließlich der Entfernung
aller Bezüge auf den Venator und fehlende Texte.
– Behebt das Problem, dass Helden des Imperiums auf dem
Todesstern platziert werden können.
– Behebt das Problem, dass mehrere Türme am selben
Bauplatz gebaut werden können.
– Behebt das Problem, dass AT-ATs stecken bleiben, wenn
sie Truppen an einem Bauplatz einsetzen.
– Behebt das Problem, dass AT-ATs anhalten, wenn das
Schleppkabel eines Rebellen-Gleiters sie erfasst, so dass
die Einheit keinen Schaden bei erfolgreichem Angriff mit
dem Schleppkabel erleidet.
– Behebt ein Problem, durch das der Todesstern verkauft
werden konnte.

[B]Mehrspielerprobleme[/B]
– Fügt der Lobby eine ‚Ignorieren‘-Option hinzu. Der Chat
ignorierter Spieler erscheint andersfarbig in der
Spielerliste.
– Verbessert etliche Probleme, die dazu führen, dass das
Sofortspiel für unbestimmte Zeit hängt.
– Verbessert ein Problem, durch das mehr als 2 Spieler an
ein Sofortspiel angeschlossen werden, was zu
Synchronisationsfehlern führt.
– Fügt dem Spielmenü so genannte Qualitätslichter hinzu,
welche die Verbindungsgeschwindigkeit zwischen Spielern
angeben. Detaillierte Tooltipps erscheinen, wenn mit der
Maus auf die Qualitätslichter gezeigt wird.
– Ranglisten für die GameSpy-Arena – Raumschlacht 1 gegen 1,
Bodenkampf 1 gegen 1 und Kampagne 1 gegen 1 – aufgrund einiger
Korrekturen der Statistiken zurückgesetzt.
– Fügt der Lobby einen Verbindungstest-Button hinzu, durch
den Spieler ihre Verbindung vor Beginn des Spiels testen
können.
– Behebt das Problem, dass Codes ungültig werden, wenn man
mit eingeschränkten Rechten unter Windows spielt.
– Behebt das Problem fehlender Kartennamen in der
Mehrspieler-Lobby.
– Siegessequenzen können im Mehrspieler-Modus übersprungen
werden.
– Behebt das Problem, dass die Spielerzahl falsch
dargestellt wird (z. B. 59/2), wenn das Spiel erstmals
in der Liste erscheint.
– Behebt mehrere allgemeine Verbindungsprobleme im
Mehrspieler-Modus und verbessert so die Geschwindigkeit.
– Der Client kann jetzt seine Farbe/Seite wechseln, nachdem
er auf ‚Annehmen‘ geklickt hat.
– Verbessert die Stabilität im LAN- und Internetspiel.
– Ersetzt aufleuchtende Buttons im Menü ‚Spiel hosten‘
durch Häkchen.

[B]Balancing-Probleme[/B]
– Verbessert die Prioritätssetzung beim Zielen der KI
im Kampf gegen Sternenzerstörer.
– Erhöht die Waffenträger-Haltbarkeit des Fangstrahls
für Sternenzerstörer von 100 auf 150.
– Erhöht die Einstiegszeit für Garnisonen bei den meisten
Gebäuden von 15 auf 25 Sekunden.

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