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Steiners Mod Version 2.0 released!

Steiners Mod [B]Version 2.0 wurde released[/B]! In Version 2.0 wurden einige Bugs, die in Version 1.0 auftraten gefixt, außerdem wurde das Gameplay weiter verändert. Die KI agiert nun aggressiver. Auch das [B]Balancing wurde verbessert[/B], Bauzeiten wurden geändert, Waffenstärken ausbalanciert und Effekte überarbeitet. nahezu alle Einheiten wurden neu gescalad und einige [B]neue Texturen[/B] wurden hinzugefügt. Außerdem kann man nun eine begrenzte Anzahl an Wookies oder Imperialen Gardisten bauen, wenn man die jeweiligen Planeten erobert. Außerdem wurden noch [B]einige neue Einheiten[/B], die vorhandene Modelle nutzen, eingebaut und vieles, vieles mehr….

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Feedback, Kritik, Verbesserungsvorschläge und Lob könnt ihr im [url=http://www.hqboard.net/showthread.php?t=14786]Thread[/url] zu Steiners Mod in unserem Forum posten.

Komplette Liste der Änderungen:[mehr]

[B]Version 2.0:[/B]
– Ancalagons Schiffstexturen plus eigene verbesserte Texturen
– Alle Bodeneinheiten spiegeln sich im Wasser.
– 2ter Mon Calamari Kreuzer für die Rebellen.
– Kyle Katarn und Mara Jade für die Kampagne „Steiners Der Konflikt beginnt“.
– und für die Multiplayer Kampagne „Von Anfang an“ oder wie die heißt, inklusive Moldy Crow und   verbesserter Z-95 für Mara Jade.
– Special Fähigkeiten für Kyle Katarn und Mara Jade auf den Weltraummaps
– TIE Fighter/Bomber für das Imperium baubar.
– V-Wing für die Allianz baubar.
– TIE X1 für Imperium baubar max. 4 Staffeln.
– TIE Bomber und Y-Wing etwas langsamer.
– Y-Wing mit neuem Ionenschußeffekt.
– Alle Planeten auf der Galaxie Karte kleiner gemacht
– Bauzeiten für Gebäude/Schiffe etwas nach unten gesenkt.
– Infanterie etwas schwächer gemacht.
– Imperiale Elitegarde baubar 1 Squad max. bei Eroberung Coruscant.
– Wookie Soldaten für Allianz max. 2 Squads bei Eroberung Kashyyyks.
– Neue Gebäude baubar.
– Neuer Flakpod Waffeneffekt.
– Anti-Jäger Schiffslaserbatterien für alle Schiffe ab Fregattenklasse.
– Artillerieeinheiten feuern nur noch Anti-Schild Raketen ab.
– Geschwindigkeiten angepasst.
– Alle Shuttles außer AT-AT Barke manövrieren wie Jäger.
– AT-AT unempfindlicher gegenüber Infanterie Blaster.
– Heldenspawnzeit bei „Todesfall“ liegt bei 8min.
– Todessternkosten 30000 Credits
– KI aggressiver

[B]Version 1.0:[/B]
Strategischer Modus:
– Galaktischer Modus Szenario „Der Konflikt beginnt“
– Editiert, alle vorhandene Planeten und neuen Planeten hinzugefügt.
– Jede Seite beginnt mit 1-2 Planeten und minimaler Flotte.
– KI editiert.
– Siegesbedingung Todesstern vernichtet ausgeschaltet, der Kampf geht weiter….
– Preise für Gebäude, Einheiten und die Bauzeiten erhöht.
– Strategisches Einheitenlimit pro Planet um je 2 erhöht.
– Taktisches Einheitenlimit Weltraum 40 Imperium und 45 Rebellen.
– Texte überarbeitet Kossal heißt jetzt Kessel, Imperiale Landungsfähre der Sentinel Klasse und   viele weitere Änderungen

Raumschiffe:
– Alle Schiffsgrößen angepasst
– Hyperraumgeschwindigkeit stark verlangsamt.
– Bauzeiten erhöht.
– Alle Waffeneffekte neu.
– Venator freigeschaltet und mit anderen Waffen versehen.
– V-Wing als Garnisionseinheiten für Lvl 1 Raumstationen der Imps.
– Preise aller Schiffe verändert.
– Treffergenauigkeit der Schiffe angepasst.
– Schussfrequenz editert.
– Geschwindigkeiten und Beweglichkeit editiert.
– Waffenstärke editiert.
– Todessternbauzeit auf 10min erhöht und den Preis auf 30000 credits.
– Partikeleffekte angepasst.

Planetare Armee:
– Infanterie Leichen bleiben für 400 bis 500sek liegen genauso die Wracks mancher Einheiten.
– Einheitenlimit auf 15 erhöht.
– Einheitengrösse angepasst.
– Squadgrösse editiert.
– Infantriewaffen schießen ungenauer
– Alle Fahrzeuge editiert.
– Bauzeiten und Preise nach oben editiert.
– Ungenauere Waffen der Fahrzeuge
– Geschwindigkeiten editiert.
– Preise und Baugeschwindigkeit editiert
– Gebäude editiert.
– Garnsions „Spawnzeiten“ editiert.
– Waffenstärke editiert.
– Schussfrequenz editiert.
– Partikeleffekte angepasst.

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